Pretvori Milje na sekundo v Čevelj na sekundo (mps v fps)
Da bi čim hitreje dosegli želeni rezultat, je najbolje, da vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete kot besedilo, na primer '31 mps v fps' ali '1 mps je koliko fps' ali preprosto #'70 mps':
- V večini primerov lahko besedo #'v' (ali '=' / '->') izpustite med imenoma obeh enot, na primer #'10 mps fps' namesto '40 mps v fps'.
- Namesto grške črke 'µ' (= mikro) lahko uporabimo preprosto črko 'u', na primer uPa namesto µPa.
- V okrajšavah za 'kvadrat' in 'kubični' se lahko znak '^' izpusti iz '^2' in '^3'. Kvadratne centimetre lahko zato zapišemo cm2 namesto cm^2.
- Namesto '1,42 x 10^5' lahko napišete tudi 1,42e5. Znak 'e' pomeni 'eksponent'.
- Osnovne aritmetične funkcije: deljenje (/, :, ÷), eksponent (^), kvadratni koren (√), množenje (*, x), oklepaji, seštevanje (+), odštevanje (-) in pi (π) so trenutno dovoljeni
ali: Uporaba kalkulatorja z izbirnimi seznami
- Izberite pravo kategorijo s seznama, v tem primeru 'Hitrost'.
- Nato vnesite vrednost, ko jo želite pretvoriti.
- S seznama izberite enoto, ki ustreza vrednosti, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Milje na sekundo [mps]'.
- Nato še izberite enoto, v katero želite pretvoriti vrednost, v tem primeru 'Čevelj na sekundo [fps]'.
Uporabite polno funkcionalnost tega pretvornika enot za pretvorbo mps v fps
S tem kalkulatorjem lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete skupaj z izvirno mersko enoto; na primer '373 Milje na sekundo'. V takšnem primeru lahko uporabite polno ime enote ali njeno okrajšavouporabite lahko na primer 'Milje na sekundo' ali 'mps'. Kalkulator nato določi kategorijo merske enote, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Hitrost'. Nato pretvori vneseno vrednost v vse ustrezne enote, ki jih pozna. Na seznamu rezultatov boste zagotovo našli tudi pretvorbo, ki ste jo iskali. V nasprotnem primeru lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete tudi kot sledi: '40 mps v fps' ali '89 mps je koliko fps' ali '90 mps koliko fps' ali '10 Milje na sekundo -> Čevelj na sekundo' ali '79 mps = fps' ali '49 Milje na sekundo v fps' ali '19 mps v Čevelj na sekundo' ali '58 Milje na sekundo je koliko Čevelj na sekundo'. V tem primeru kalkulator prav tako nemudoma ugotovi, v katero enoto želite pretvoriti izvirno enoto. Ne glede na to, katero možnost uporabite, na ta način prihranite nepraktično iskanje ustrezne objave na dolgih seznamih s številnimi kategorijami in nešteto podprtimi enotami. Za vse to poskrbi kalkulator, ki opravilo zaključi v manj kot delcu sekunde.
- Po potrebi lahko rezultat zaokrožiš na določeno število decimalnih mest, kjer koli je to smiselno.
- Namesto '4^3' lahko napišete tudi '4 exp 3' ali '4 pow 3'.
- Uporabite lahko tudi matematične funkcije sqrt, acos, atan, cos, pow, asin, exp, sin in tan. Primer: asin(1/2), atan(1/4), 2 exp 3, sin(90), 3 pow 2, acos(1), cos(pi/2), sin(π/2), tan(90°) ali sqrt(4)
- Poleg tega kalkulator omogoča uporabo matematičnih izrazov. Posledično lahko skupaj izračunate več števil, kot na primer '7 * 76 mps'. Prav tako pa lahko neposredno v pretvorbi združujete različne merske enote. To bi bilo lahko na primer videti tako: '67 Milje na sekundo + 37 Čevelj na sekundo' ali '46mm x 16cm x 85dm = ? cm^3'. Merske enote, ki jih združite na ta način, morajo soditi skupaj ter biti smiselne v povezavi z zadevno kombinacijo.
- V primeru, da poleg 'Številk v znanstvenem zapisu' dodate kljukico, bo odgovor prikazan kot eksponenten. Na primer 1,942 586 402 075 5×1022. V tej obliki zapisa bo številka razčlenjena na eksponent, tukaj 22 ter na dejansko število, tukaj 1,942 586 402 075 5. Pri napravah z omejenimi možnostmi prikazovanja števil, kot so na primer žepni kalkulatorji, se uporablja tudi način zapisa števil 1,942 586 402 075 5E+22. Še posebej je zaradi tega lažje brati zelo dolge in kratke številke. V primeru, da na to mesto niste dodali kljukice, je rezultat prikazan na običajni način zapisovanja števil. Pri zgornjem primeru bi bil zapis videti kot sledi: 19 425 864 020 755 000 000 000. Neodvisno od prikaza rezultatov je največja natančnost tega kalkulatorja 14 mest. To bi moralo biti dovolj natančno za večino uporab.
- Namesto '√4' lahko napišete tudi 'sqrt 4'.