Pretvori Metrih na sekundo v Čevelj na sekundo (m/s v fps)
Da bi čim hitreje dosegli želeni rezultat, je najbolje, da vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete kot besedilo, na primer '13 m/s v fps' ali '1 m/s je koliko fps' ali preprosto #'88 m/s':
- V večini primerov lahko besedo #'v' (ali '=' / '->') izpustite med imenoma obeh enot, na primer #'64 m/s fps' namesto '76 m/s v fps'.
- Namesto grške črke 'µ' (= mikro) lahko uporabimo preprosto črko 'u', na primer uPa namesto µPa.
- Namesto '1,78 x 10^5' lahko napišete tudi 1,78e5. Znak 'e' pomeni 'eksponent'.
- V okrajšavah za 'kvadrat' in 'kubični' se lahko znak '^' izpusti iz '^2' in '^3'. Kvadratne centimetre lahko zato zapišemo cm2 namesto cm^2.
- Osnovne aritmetične funkcije: kvadratni koren (√), eksponent (^), pi (π), množenje (*, x), oklepaji, seštevanje (+), odštevanje (-) in deljenje (/, :, ÷) so trenutno dovoljeni
ali: Uporaba kalkulatorja z izbirnimi seznami
- Izberite pravo kategorijo s seznama, v tem primeru 'Hitrost'.
- Nato vnesite vrednost, ko jo želite pretvoriti.
- S seznama izberite enoto, ki ustreza vrednosti, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Metrih na sekundo [m/s]'.
- Nato še izberite enoto, v katero želite pretvoriti vrednost, v tem primeru 'Čevelj na sekundo [fps]'.
Uporabite polno funkcionalnost tega pretvornika enot za pretvorbo m/s v fps
S tem kalkulatorjem lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete skupaj z izvirno mersko enoto; na primer '733 Metrih na sekundo'. V takšnem primeru lahko uporabite polno ime enote ali njeno okrajšavouporabite lahko na primer 'Metrih na sekundo' ali 'm/s'. Kalkulator nato določi kategorijo merske enote, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Hitrost'. Nato pretvori vneseno vrednost v vse ustrezne enote, ki jih pozna. Na seznamu rezultatov boste zagotovo našli tudi pretvorbo, ki ste jo iskali. V nasprotnem primeru lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete tudi kot sledi: '76 m/s v fps' ali '17 m/s je koliko fps' ali '18 m/s koliko fps' ali '64 Metrih na sekundo -> Čevelj na sekundo' ali '52 m/s = fps' ali '40 Metrih na sekundo v fps' ali '28 m/s v Čevelj na sekundo' ali '4 Metrih na sekundo je koliko Čevelj na sekundo'. V tem primeru kalkulator prav tako nemudoma ugotovi, v katero enoto želite pretvoriti izvirno enoto. Ne glede na to, katero možnost uporabite, na ta način prihranite nepraktično iskanje ustrezne objave na dolgih seznamih s številnimi kategorijami in nešteto podprtimi enotami. Za vse to poskrbi kalkulator, ki opravilo zaključi v manj kot delcu sekunde.
- Namesto '4^3' lahko napišete tudi '4 exp 3' ali '4 pow 3'.
- Poleg tega kalkulator omogoča uporabo matematičnih izrazov. Posledično lahko skupaj izračunate več števil, kot na primer '43 * 31 m/s'. Prav tako pa lahko neposredno v pretvorbi združujete različne merske enote. To bi bilo lahko na primer videti tako: '67 Metrih na sekundo + 55 Čevelj na sekundo' ali '19mm x 7cm x 94dm = ? cm^3'. Merske enote, ki jih združite na ta način, morajo soditi skupaj ter biti smiselne v povezavi z zadevno kombinacijo.
- Uporabite lahko tudi matematične funkcije acos, tan, cos, asin, sin, pow, sqrt, exp in atan. Primer: 3 pow 2, tan(90°), atan(1/4), cos(pi/2), acos(1), sqrt(4), 2 exp 3, sin(90), sin(π/2) ali asin(1/2)
- V primeru, da poleg 'Številk v znanstvenem zapisu' dodate kljukico, bo odgovor prikazan kot eksponenten. Na primer 1,492 197 517 285 2×1022. V tej obliki zapisa bo številka razčlenjena na eksponent, tukaj 22 ter na dejansko število, tukaj 1,492 197 517 285 2. Pri napravah z omejenimi možnostmi prikazovanja števil, kot so na primer žepni kalkulatorji, se uporablja tudi način zapisa števil 1,492 197 517 285 2E+22. Še posebej je zaradi tega lažje brati zelo dolge in kratke številke. V primeru, da na to mesto niste dodali kljukice, je rezultat prikazan na običajni način zapisovanja števil. Pri zgornjem primeru bi bil zapis videti kot sledi: 14 921 975 172 852 000 000 000. Neodvisno od prikaza rezultatov je največja natančnost tega kalkulatorja 14 mest. To bi moralo biti dovolj natančno za večino uporab.
- Po potrebi lahko rezultat zaokrožiš na določeno število decimalnih mest, kjer koli je to smiselno.
- Namesto '√36' lahko napišete tudi 'sqrt 36'.