Pretvori Čevelj na sekundo v Metrih na minuto (fps v m/min)
Da bi čim hitreje dosegli želeni rezultat, je najbolje, da vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete kot besedilo, na primer '4 fps v m/min' ali '1 fps je koliko m/min' ali preprosto #'97 fps':
- V večini primerov lahko besedo #'v' (ali '=' / '->') izpustite med imenoma obeh enot, na primer #'91 fps m/min' namesto '94 fps v m/min'.
- V okrajšavah za 'kvadrat' in 'kubični' se lahko znak '^' izpusti iz '^2' in '^3'. Kvadratne centimetre lahko zato zapišemo cm2 namesto cm^2.
- Namesto grške črke 'µ' (= mikro) lahko uporabimo preprosto črko 'u', na primer uPa namesto µPa.
- Namesto '1,96 x 10^5' lahko napišete tudi 1,96e5. Znak 'e' pomeni 'eksponent'.
- Osnovne aritmetične funkcije: eksponent (^), odštevanje (-), seštevanje (+), oklepaji, kvadratni koren (√), deljenje (/, :, ÷), množenje (*, x) in pi (π) so trenutno dovoljeni
ali: Uporaba kalkulatorja z izbirnimi seznami
- Izberite pravo kategorijo s seznama, v tem primeru 'Hitrost'.
- Nato vnesite vrednost, ko jo želite pretvoriti.
- S seznama izberite enoto, ki ustreza vrednosti, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Čevelj na sekundo [fps]'.
- Nato še izberite enoto, v katero želite pretvoriti vrednost, v tem primeru 'Metrih na minuto [m/min]'.
Uporabite polno funkcionalnost tega pretvornika enot za pretvorbo fps v m/min
S tem kalkulatorjem lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete skupaj z izvirno mersko enoto; na primer '382 Čevelj na sekundo'. V takšnem primeru lahko uporabite polno ime enote ali njeno okrajšavouporabite lahko na primer 'Čevelj na sekundo' ali 'fps'. Kalkulator nato določi kategorijo merske enote, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Hitrost'. Nato pretvori vneseno vrednost v vse ustrezne enote, ki jih pozna. Na seznamu rezultatov boste zagotovo našli tudi pretvorbo, ki ste jo iskali. V nasprotnem primeru lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete tudi kot sledi: '94 fps v m/min' ali '80 fps je koliko m/min' ali '81 fps koliko m/min' ali '91 Čevelj na sekundo -> Metrih na minuto' ali '88 fps = m/min' ali '85 Čevelj na sekundo v m/min' ali '82 fps v Metrih na minuto' ali '76 Čevelj na sekundo je koliko Metrih na minuto'. V tem primeru kalkulator prav tako nemudoma ugotovi, v katero enoto želite pretvoriti izvirno enoto. Ne glede na to, katero možnost uporabite, na ta način prihranite nepraktično iskanje ustrezne objave na dolgih seznamih s številnimi kategorijami in nešteto podprtimi enotami. Za vse to poskrbi kalkulator, ki opravilo zaključi v manj kot delcu sekunde.
- Po potrebi lahko rezultat zaokrožiš na določeno število decimalnih mest, kjer koli je to smiselno.
- Namesto '4^3' lahko napišete tudi '4 exp 3' ali '4 pow 3'.
- Poleg tega kalkulator omogoča uporabo matematičnih izrazov. Posledično lahko skupaj izračunate več števil, kot na primer '61 * 58 fps'. Prav tako pa lahko neposredno v pretvorbi združujete različne merske enote. To bi bilo lahko na primer videti tako: '67 Čevelj na sekundo + 64 Metrih na minuto' ali '55mm x 52cm x 49dm = ? cm^3'. Merske enote, ki jih združite na ta način, morajo soditi skupaj ter biti smiselne v povezavi z zadevno kombinacijo.
- Namesto '√25' lahko napišete tudi 'sqrt 25'.
- V primeru, da poleg 'Številk v znanstvenem zapisu' dodate kljukico, bo odgovor prikazan kot eksponenten. Na primer 2,583 553 062 909 4×1021. V tej obliki zapisa bo številka razčlenjena na eksponent, tukaj 21 ter na dejansko število, tukaj 2,583 553 062 909 4. Pri napravah z omejenimi možnostmi prikazovanja števil, kot so na primer žepni kalkulatorji, se uporablja tudi način zapisa števil 2,583 553 062 909 4E+21. Še posebej je zaradi tega lažje brati zelo dolge in kratke številke. V primeru, da na to mesto niste dodali kljukice, je rezultat prikazan na običajni način zapisovanja števil. Pri zgornjem primeru bi bil zapis videti kot sledi: 2 583 553 062 909 400 000 000. Neodvisno od prikaza rezultatov je največja natančnost tega kalkulatorja 14 mest. To bi moralo biti dovolj natančno za večino uporab.
- Uporabite lahko tudi matematične funkcije sqrt, acos, sin, cos, tan, pow, atan, exp in asin. Primer: 2 exp 3, acos(1), asin(1/2), cos(pi/2), tan(90°), sin(90), sin(π/2), sqrt(4), 3 pow 2 ali atan(1/4)