Pretvori Centimetrih na sekundo v Čevelj na sekundo (cm/s v fps)
Da bi čim hitreje dosegli želeni rezultat, je najbolje, da vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete kot besedilo, na primer '22 cm/s v fps' ali '1 cm/s je koliko fps' ali preprosto #'79 cm/s':
- V večini primerov lahko besedo #'v' (ali '=' / '->') izpustite med imenoma obeh enot, na primer #'37 cm/s fps' namesto '58 cm/s v fps'.
- Namesto '1,6 x 10^5' lahko napišete tudi 1,6e5. Znak 'e' pomeni 'eksponent'.
- V okrajšavah za 'kvadrat' in 'kubični' se lahko znak '^' izpusti iz '^2' in '^3'. Kvadratne centimetre lahko zato zapišemo cm2 namesto cm^2.
- Namesto grške črke 'µ' (= mikro) lahko uporabimo preprosto črko 'u', na primer uPa namesto µPa.
- Osnovne aritmetične funkcije: deljenje (/, :, ÷), eksponent (^), odštevanje (-), oklepaji, seštevanje (+), množenje (*, x), kvadratni koren (√) in pi (π) so trenutno dovoljeni
ali: Uporaba kalkulatorja z izbirnimi seznami
- Izberite pravo kategorijo s seznama, v tem primeru 'Hitrost'.
- Nato vnesite vrednost, ko jo želite pretvoriti.
- S seznama izberite enoto, ki ustreza vrednosti, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Centimetrih na sekundo [cm/s]'.
- Nato še izberite enoto, v katero želite pretvoriti vrednost, v tem primeru 'Čevelj na sekundo [fps]'.
Uporabite polno funkcionalnost tega pretvornika enot za pretvorbo cm/s v fps
S tem kalkulatorjem lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete skupaj z izvirno mersko enoto; na primer '508 Centimetrih na sekundo'. V takšnem primeru lahko uporabite polno ime enote ali njeno okrajšavouporabite lahko na primer 'Centimetrih na sekundo' ali 'cm/s'. Kalkulator nato določi kategorijo merske enote, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Hitrost'. Nato pretvori vneseno vrednost v vse ustrezne enote, ki jih pozna. Na seznamu rezultatov boste zagotovo našli tudi pretvorbo, ki ste jo iskali. V nasprotnem primeru lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete tudi kot sledi: '58 cm/s v fps' ali '53 cm/s je koliko fps' ali '54 cm/s koliko fps' ali '37 Centimetrih na sekundo -> Čevelj na sekundo' ali '16 cm/s = fps' ali '94 Centimetrih na sekundo v fps' ali '73 cm/s v Čevelj na sekundo' ali '31 Centimetrih na sekundo je koliko Čevelj na sekundo'. V tem primeru kalkulator prav tako nemudoma ugotovi, v katero enoto želite pretvoriti izvirno enoto. Ne glede na to, katero možnost uporabite, na ta način prihranite nepraktično iskanje ustrezne objave na dolgih seznamih s številnimi kategorijami in nešteto podprtimi enotami. Za vse to poskrbi kalkulator, ki opravilo zaključi v manj kot delcu sekunde.
- Po potrebi lahko rezultat zaokrožiš na določeno število decimalnih mest, kjer koli je to smiselno.
- Namesto '4^3' lahko napišete tudi '4 exp 3' ali '4 pow 3'.
- Poleg tega kalkulator omogoča uporabo matematičnih izrazov. Posledično lahko skupaj izračunate več števil, kot na primer '25 * 4 cm/s'. Prav tako pa lahko neposredno v pretvorbi združujete različne merske enote. To bi bilo lahko na primer videti tako: '67 Centimetrih na sekundo + 46 Čevelj na sekundo' ali '82mm x 61cm x 40dm = ? cm^3'. Merske enote, ki jih združite na ta način, morajo soditi skupaj ter biti smiselne v povezavi z zadevno kombinacijo.
- V primeru, da poleg 'Številk v znanstvenem zapisu' dodate kljukico, bo odgovor prikazan kot eksponenten. Na primer 5,338 741 926 726 1×1021. V tej obliki zapisa bo številka razčlenjena na eksponent, tukaj 21 ter na dejansko število, tukaj 5,338 741 926 726 1. Pri napravah z omejenimi možnostmi prikazovanja števil, kot so na primer žepni kalkulatorji, se uporablja tudi način zapisa števil 5,338 741 926 726 1E+21. Še posebej je zaradi tega lažje brati zelo dolge in kratke številke. V primeru, da na to mesto niste dodali kljukice, je rezultat prikazan na običajni način zapisovanja števil. Pri zgornjem primeru bi bil zapis videti kot sledi: 5 338 741 926 726 100 000 000. Neodvisno od prikaza rezultatov je največja natančnost tega kalkulatorja 14 mest. To bi moralo biti dovolj natančno za večino uporab.
- Uporabite lahko tudi matematične funkcije exp, sqrt, pow, asin, cos, sin, acos, tan in atan. Primer: cos(pi/2), 3 pow 2, 2 exp 3, sin(π/2), atan(1/4), tan(90°), asin(1/2), sin(90), acos(1) ali sqrt(4)
- Namesto '√4' lahko napišete tudi 'sqrt 4'.