Neposredna povezava do tega kalkulatorja:
https://www.pretvori-enote.info/pretvori+lx+min+v+lx+s.php

Pretvori Luks-Minuta v Luks-Sekunda (lx·min v lx·s)

Da bi čim hitreje dosegli želeni rezultat, je najbolje, da vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete kot besedilo, na primer '36 lxmin v lxs' ali '34 lxmin je koliko lxs' ali preprosto #'32 lxmin':

  • V večini primerov lahko besedo #'v' (ali '=' / '->') izpustite med imenoma obeh enot, na primer #'28 lxmin lxs' namesto '30 lxmin v lxs'.
  • Namesto grške črke 'µ' (= mikro) lahko uporabimo preprosto črko 'u', na primer uPa namesto µPa.
  • V okrajšavah za 'kvadrat' in 'kubični' se lahko znak '^' izpusti iz '^2' in '^3'. Kvadratne centimetre lahko zato zapišemo cm2 namesto cm^2.
  • Osnovne aritmetične funkcije: pi (π), množenje (*, x), deljenje (/, :, ÷), odštevanje (-), eksponent (^), seštevanje (+), kvadratni koren (√) in oklepaji so trenutno dovoljeni
  • Namesto '1,98 x 10^5' lahko napišete tudi 1,98e5. Znak 'e' pomeni 'eksponent'.

ali: Uporaba kalkulatorja z izbirnimi seznami

  1. Izberite pravo kategorijo s seznama, v tem primeru 'Izpostavljenost svetlobi'.
  2. Nato vnesite vrednost, ko jo želite pretvoriti.
  3. S seznama izberite enoto, ki ustreza vrednosti, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Luks-Minuta [lx·min]'.
  4. Nato še izberite enoto, v katero želite pretvoriti vrednost, v tem primeru 'Luks-Sekunda [lx·s]'.

Uporabite polno funkcionalnost tega pretvornika enot za pretvorbo lxmin v lxs

S tem kalkulatorjem lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete skupaj z izvirno mersko enoto; na primer '978 Luks-Minuta'. V takšnem primeru lahko uporabite polno ime enote ali njeno okrajšavouporabite lahko na primer 'Luks-Minuta' ali 'lxmin'. Kalkulator nato določi kategorijo merske enote, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Izpostavljenost svetlobi'. Nato pretvori vneseno vrednost v vse ustrezne enote, ki jih pozna. Na seznamu rezultatov boste zagotovo našli tudi pretvorbo, ki ste jo iskali. V nasprotnem primeru lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete tudi kot sledi: '96 lxmin v lxs' ali '87 lxmin je koliko lxs' ali '88 lxmin koliko lxs' ali '94 Luks-Minuta -> Luks-Sekunda' ali '92 lxmin = lxs' ali '90 Luks-Minuta v lxs' ali '88 lxmin v Luks-Sekunda' ali '84 Luks-Minuta je koliko Luks-Sekunda'. V tem primeru kalkulator prav tako nemudoma ugotovi, v katero enoto želite pretvoriti izvirno enoto. Ne glede na to, katero možnost uporabite, na ta način prihranite nepraktično iskanje ustrezne objave na dolgih seznamih s številnimi kategorijami in nešteto podprtimi enotami. Za vse to poskrbi kalkulator, ki opravilo zaključi v manj kot delcu sekunde.

  • Uporabite lahko tudi matematične funkcije cos, acos, atan, sin, pow, exp, asin, tan in sqrt. Primer: sin(90), sin(π/2), sqrt(4), asin(1/2), 3 pow 2, cos(pi/2), 2 exp 3, tan(90°), atan(1/4) ali acos(1)
  • Namesto '4^3' lahko napišete tudi '4 exp 3' ali '4 pow 3'.
  • Namesto '√4' lahko napišete tudi 'sqrt 4'.
  • V primeru, da poleg 'Številk v znanstvenem zapisu' dodate kljukico, bo odgovor prikazan kot eksponenten. Na primer 1,462 740 727 429 8×1021. V tej obliki zapisa bo številka razčlenjena na eksponent, tukaj 21 ter na dejansko število, tukaj 1,462 740 727 429 8. Pri napravah z omejenimi možnostmi prikazovanja števil, kot so na primer žepni kalkulatorji, se uporablja tudi način zapisa števil 1,462 740 727 429 8E+21. Še posebej je zaradi tega lažje brati zelo dolge in kratke številke. V primeru, da na to mesto niste dodali kljukice, je rezultat prikazan na običajni način zapisovanja števil. Pri zgornjem primeru bi bil zapis videti kot sledi: 1 462 740 727 429 800 000 000. Neodvisno od prikaza rezultatov je največja natančnost tega kalkulatorja 14 mest. To bi moralo biti dovolj natančno za večino uporab.
  • Po potrebi lahko rezultat zaokrožiš na določeno število decimalnih mest, kjer koli je to smiselno.
  • Poleg tega kalkulator omogoča uporabo matematičnih izrazov. Posledično lahko skupaj izračunate več števil, kot na primer '74 * 72 lxmin'. Prav tako pa lahko neposredno v pretvorbi združujete različne merske enote. To bi bilo lahko na primer videti tako: '78 Luks-Minuta + 76 Luks-Sekunda' ali '70mm x 68cm x 66dm = ? cm^3'. Merske enote, ki jih združite na ta način, morajo soditi skupaj ter biti smiselne v povezavi z zadevno kombinacijo.