Pretvori Mile per hour per second v Foot per second squared (mph/s v fps²)
Da bi čim hitreje dosegli želeni rezultat, je najbolje, da vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete kot besedilo, na primer '20 mph/s v fps2' ali '67 mph/s je koliko fps2' ali preprosto #'15 mph/s':
- V večini primerov lahko besedo #'v' (ali '=' / '->') izpustite med imenoma obeh enot, na primer #'10 mph/s fps2' namesto '62 mph/s v fps2'.
- Namesto grške črke 'µ' (= mikro) lahko uporabimo preprosto črko 'u', na primer uPa namesto µPa.
- V okrajšavah za 'kvadrat' in 'kubični' se lahko znak '^' izpusti iz '^2' in '^3'. Kvadratne centimetre lahko zato zapišemo cm2 namesto cm^2.
- Namesto '1,97 x 10^5' lahko napišete tudi 1,97e5. Znak 'e' pomeni 'eksponent'.
- Osnovne aritmetične funkcije: deljenje (/, :, ÷), oklepaji, kvadratni koren (√), seštevanje (+), množenje (*, x), eksponent (^), odštevanje (-) in pi (π) so trenutno dovoljeni
ali: Uporaba kalkulatorja z izbirnimi seznami
- Izberite pravo kategorijo s seznama, v tem primeru 'Pospešek'.
- Nato vnesite vrednost, ko jo želite pretvoriti.
- S seznama izberite enoto, ki ustreza vrednosti, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Mile per hour per second [mph/s]'.
- Nato še izberite enoto, v katero želite pretvoriti vrednost, v tem primeru 'Foot per second squared [fps²]'.
Uporabite polno funkcionalnost tega pretvornika enot za pretvorbo mph/s v fps2
S tem kalkulatorjem lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete skupaj z izvirno mersko enoto; na primer '257 Mile per hour per second'. V takšnem primeru lahko uporabite polno ime enote ali njeno okrajšavouporabite lahko na primer 'Mile per hour per second' ali 'mph/s'. Kalkulator nato določi kategorijo merske enote, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Pospešek'. Nato pretvori vneseno vrednost v vse ustrezne enote, ki jih pozna. Na seznamu rezultatov boste zagotovo našli tudi pretvorbo, ki ste jo iskali. V nasprotnem primeru lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete tudi kot sledi: '95 mph/s v fps2' ali '34 mph/s je koliko fps2' ali '35 mph/s koliko fps2' ali '43 Mile per hour per second -> Foot per second squared' ali '90 mph/s = fps2' ali '38 Mile per hour per second v fps2' ali '85 mph/s v Foot per second squared' ali '80 Mile per hour per second je koliko Foot per second squared'. V tem primeru kalkulator prav tako nemudoma ugotovi, v katero enoto želite pretvoriti izvirno enoto. Ne glede na to, katero možnost uporabite, na ta način prihranite nepraktično iskanje ustrezne objave na dolgih seznamih s številnimi kategorijami in nešteto podprtimi enotami. Za vse to poskrbi kalkulator, ki opravilo zaključi v manj kot delcu sekunde.
- Namesto '4^3' lahko napišete tudi '4 exp 3' ali '4 pow 3'.
- Namesto '√9' lahko napišete tudi 'sqrt 9'.
- Po potrebi lahko rezultat zaokrožiš na določeno število decimalnih mest, kjer koli je to smiselno.
- Poleg tega kalkulator omogoča uporabo matematičnih izrazov. Posledično lahko skupaj izračunate več števil, kot na primer '18 * 65 mph/s'. Prav tako pa lahko neposredno v pretvorbi združujete različne merske enote. To bi bilo lahko na primer videti tako: '23 Mile per hour per second + 70 Foot per second squared' ali '13mm x 60cm x 8dm = ? cm^3'. Merske enote, ki jih združite na ta način, morajo soditi skupaj ter biti smiselne v povezavi z zadevno kombinacijo.
- V primeru, da poleg 'Številk v znanstvenem zapisu' dodate kljukico, bo odgovor prikazan kot eksponenten. Na primer 7,196 444 378 956 8×1020. V tej obliki zapisa bo številka razčlenjena na eksponent, tukaj 20 ter na dejansko število, tukaj 7,196 444 378 956 8. Pri napravah z omejenimi možnostmi prikazovanja števil, kot so na primer žepni kalkulatorji, se uporablja tudi način zapisa števil 7,196 444 378 956 8E+20. Še posebej je zaradi tega lažje brati zelo dolge in kratke številke. V primeru, da na to mesto niste dodali kljukice, je rezultat prikazan na običajni način zapisovanja števil. Pri zgornjem primeru bi bil zapis videti kot sledi: 719 644 437 895 680 000 000. Neodvisno od prikaza rezultatov je največja natančnost tega kalkulatorja 14 mest. To bi moralo biti dovolj natančno za večino uporab.
- Uporabite lahko tudi matematične funkcije sqrt, acos, sin, tan, pow, cos, atan, exp in asin. Primer: atan(1/4), sin(90), sqrt(4), cos(pi/2), 3 pow 2, 2 exp 3, sin(π/2), acos(1), tan(90°) ali asin(1/2)